>Gnomon – Effects – Vertex, Point Curve Emission

>Gnomon – Effects – Vertex, Point Curve Emission
技巧備忘錄:

Point:
GnomonShelf : (<>,<>);
水面的關鍵:Intersect Surfaces
繞圈的關鍵:Extube+Rotation

Cheapers:
01: Introduction
(介紹物件當發射器的基本玩法)

02:Emit from Object
(從物件當發射器)


03: Particle Emission
(從分子當發射器)


04: Per Point Emission
(從分子控制發射分子)


05: Curve Emission
(使用曲線當發射器)



06: Credits
(End)

>Gnomon – Effects – Outer Space Environments

>Gnomon – Effects – Outer Space Environments
技巧備忘錄:

Point:
整理Ing

Cheapers:
01: Introduction
(介紹本次的大概流程攻略和鏡頭用法)
02: Planet
(製作星球材質)
03: Background
(用分子的亂數自然美來"繪"製星雲)
04: Background Details
(用分子來灑星星在最後輸出貼攝影機完成背景)
05: Engine Flames
(利用製作引擎火炎再用硬算技巧到後製處理效果)
06: Tractor Beams
(未看)
07: Laser Blast
(未看)
08: Explosion
(未看)
09: Additional FX
(未看)
10: Asteroid Flight
(未看)
11: Nebula Cloud Flight
(未看)

>Gnomon – Texturing – Weathered Surfaces

>

Gnomon – Texturing – Weathered Surfaces
技巧備忘錄:
講師:Paul CAMPION
作品:魔戒


Render Time:5sec [Turtle]

Render Time:6sec [Turtle]

Point:
剪貼才是王道
老外的效率又精緻之神處!!!
Photoshop
放大縮小圖片加視窗:ctrl+alt+"+"或"-“
復原兩個步驟以上:ctrl+alt+z
拖動是瀏覽視窗:按住空白鍵
在手掌上點兩下:匹配視窗大小
在放大鏡上點兩下:原始圖片大小
畫筆工具:P,[]為粗細
選取系工具切換:Shift+L
變形工具使用中心縮放:按住Alt
圖章工具:S,取範圍Alt
使用上次濾鏡還能調參數:Ctrl+Alt+F
切換圖層:Alt+[]
移動圖層:Ctrl+[]
混何模式Shift+"+ -“

Cheapers:
DVD1
01. Photographing the Reference
(興賞照片細節)
02. Correct Texture Map Size
(貼圖大小看畫面佔的部分,別過多浪費的解說)
03. Quick Textures
(快速幹照片作貼圖技巧)
04. Painting the Color Map Part 1
(從照片取貼圖來繪制貼圖技巧
05. Painting the Color Map Part 2
(從照片取貼圖來繪制貼圖技巧)
06. Adding Transparency
(製作美美有質感的透明貼圖)
07. Creating Realistic Bump Maps
(製作bump貼圖)
08. Specular and Reflection Maps
(製作反射貼圖)
09. Studying the Map Layers
(整理貼圖Layer)
10. Summary
(聽沒…..)

DVD2
01. Photographing Buildings
(興賞照片細節)
02. Painting the Color Map Part 1
(如何拆照片的大概講解和須注意地方提示)
03. Painting the Color Map Part 2
(開始拆照片和處理)
04. Painting Transparency Maps
(製作超逼真的窗戶透明貼圖)
05. Adding Window Detail
(窗戶中的細節5面小房間)
06. Summary
(聽沒…..)

>Gnomon – Modeling – Body Modeling for Games

>Gnomon – Modeling – Body Modeling for Games
技巧備忘錄:
Fance:2188
Render Time:7sec [Turtle]
(小弟練習原教學比我的帥氣N倍Orz)


Point:
HightBar
利用方塊製作高度量呎
Locator
利用MAYA特有的物件座標作移動方向快速切換

Cheapers:
01: Setting up the Scene
(前製角色設定和設定圖的製作)
02: Blocking in the Body
(製作草模全身技巧利用MAYA的物件座標切換移動方向技巧)
03: Modeling Secondary Detail
(製作衣服細節拉折橫)
s04: Modeling Finishing Details
(整理Model和修飾技巧)
05: Modeling Hands
(遊戲中的手介紹製作手)
06: Modeling Boots
(快速製作鞋子和鞋子調整技巧)
07: Gear Modeling and Integration
(製作武器裝備)
08: Edge Smoothing and Finalizing Scene
(整理全身Model和最後整體修飾)

>Gnomon – Modeling – Head Modeling for Games

>Gnomon – Modeling – Head Modeling for Games
技巧備忘錄:

Fance:510
Render Time:5sec [Turtle]
(小弟練習原教學比我的帥氣N倍Orz)

Point:
Collapse
整理部線神器
Append
逢面補面神器
MJPolyTool-VEF
切邊邊點神器

Chapters:
01: Setting Up the Scene
(設定稿解說和參考圖的製作)
02: Modeling Features
(眼睛+鼻子+嘴巴基本型Gnomon建構流程法)
03: Modeling the Skull
(臉頰+側臉+後腦接法)
04: Modeling the Neck
(臉頰到脖子的接法)
05: Modeling Hair
(製作短髮法片)
06: Modeling Inner Mouth Geometry
(製作嘴巴口腔和牙齒)
07: Final Steps
(最後修飾整理)

>Gnomon – Boujou – Matchmoving and Integration

>Gnomon – Boujou – Matchmoving and Integration
技巧備忘錄:

Point:
現場測量:
在Maya中精準對位微關鍵

CCD(中文說明書叫攝像管)尺寸算法:
1英吋=W:12.8mm,H:9.6mm=對角線16mm
1/4英吋=12.8/4mm,9.6/4mm
1/4英吋=3.2mm,2.4mm
JVC GR-DF550:
1/4.英吋5=2.8444 mm2.1333 mm

相關資料:

Chapters:
01: Image Setup and Proxy Sequences
(輸入圖片和建立低解析度替代圖片來節省記憶體的技巧)
02: Poly Masking
(製作動態物體的遮罩來加快計算和減少錯誤的技巧)
03: Camera Lens Setup: Distortion
(設定你的DV攝影CCD和景深功能還有鏡頭的透視修正技巧)
04: Feature Tracking
(追蹤攝影機移動)
05: Camera Tracking and Planar Constraints
(設定打出來在同個面的點將她們都約束在同個平面上)
06: Auto Lens Distortion
(unknow)
07: Scene Orientation and Maya Evaluation

(快速定義追蹤的平面)
08: Distortion Pipeline
(Boujou3.1的輸出各項資料流程大詳解)
09: Sprite Particle Setup

(Maya的特效製作)
10: Shake Composite
(使用後至軟體將作好的東西丟入做合成和調色)